Игровая механика и дизайн геймплея
Структурированный курс для тех, кто хочет разобраться в том, как работают игровые системы изнутри - от петель вознаграждения до балансировки сложности. Не теория ради теории, а разбор реальных решений из существующих игр.
Из чего состоит программа
Четыре тематических блока, каждый из которых разбирает отдельный пласт геймдизайна - от фундаментальных принципов до тонкой настройки пользовательского опыта.
Петли и ритм вовлечения
Разбираем, как строятся core loop и meta loop в играх разных жанров. Почему игрок возвращается снова и что происходит, когда петля ломается. Примеры из Hades, Stardew Valley и мобильных free-to-play проектов.
Основы механикиПрогрессия и кривая сложности
Как выстроить ощущение роста без ощущения гринда. Рассматриваем числовые модели прогрессии, скейлинг врагов, системы разблокировок - и типичные ошибки, из-за которых игрок бросает игру на середине.
Баланс и прогрессияОбратная связь и ощущение управления
Почему одни игры «ощущаются» хорошо, а другие - нет, хотя механически похожи. Разбираем juice, game feel, тайминги анимаций и звука. Работаем с конкретными инструментами: Unity Timeline, Animator, sound triggers.
Game FeelМонетизация без разрушения игрового опыта
Как выстроить экономику игры так, чтобы платящий игрок не чувствовал себя победителем по умолчанию, а бесплатный - наказанным. Разбираем модели battle pass, cosmetic-only и hybrid monetization на живых кейсах.
Экономика игрыКто ведёт консультации
Специалисты с практическим опытом в геймдизайне - каждый работал над реальными проектами, а не только изучал их как исследователь.
Тимур Ахмедов
Геймдизайнер систем
Семь лет в разработке мобильных и PC-игр. Специализируется на петлях вовлечения и числовом балансе. Работал с командами в Ташкенте и Варшаве.
Даврон Юсупов
Нарративный дизайнер
Строит игровые миры с 2016 года. Знает, как нарратив влияет на механику и наоборот. Участвовал в трёх indie-релизах на Steam.
Бехзод Расулов
UX в играх
Занимается тем, как игрок воспринимает интерфейс и управление. Проводил плейтесты для нескольких студий, помогает сделать игру читаемой без туториала.
Малика Каримова
Монетизация и аналитика
Разбирает игровую экономику с точки зрения данных. Работала с метриками retention и ARPU в мобильных проектах, помогает выстроить монетизацию без давления на игрока.