+998 97 530 88 00 contact@spunop.com
Программа обучения

Игровая механика и дизайн геймплея

Структурированный курс для тех, кто хочет разобраться в том, как работают игровые системы изнутри - от петель вознаграждения до балансировки сложности. Не теория ради теории, а разбор реальных решений из существующих игр.

Разработка игровой механики - рабочий процесс геймдизайнера
82 клиента прошли программу
02

Из чего состоит программа

Четыре тематических блока, каждый из которых разбирает отдельный пласт геймдизайна - от фундаментальных принципов до тонкой настройки пользовательского опыта.

1

Петли и ритм вовлечения

Разбираем, как строятся core loop и meta loop в играх разных жанров. Почему игрок возвращается снова и что происходит, когда петля ломается. Примеры из Hades, Stardew Valley и мобильных free-to-play проектов.

Основы механики
2

Прогрессия и кривая сложности

Как выстроить ощущение роста без ощущения гринда. Рассматриваем числовые модели прогрессии, скейлинг врагов, системы разблокировок - и типичные ошибки, из-за которых игрок бросает игру на середине.

Баланс и прогрессия
3

Обратная связь и ощущение управления

Почему одни игры «ощущаются» хорошо, а другие - нет, хотя механически похожи. Разбираем juice, game feel, тайминги анимаций и звука. Работаем с конкретными инструментами: Unity Timeline, Animator, sound triggers.

Game Feel
4

Монетизация без разрушения игрового опыта

Как выстроить экономику игры так, чтобы платящий игрок не чувствовал себя победителем по умолчанию, а бесплатный - наказанным. Разбираем модели battle pass, cosmetic-only и hybrid monetization на живых кейсах.

Экономика игры
03

Кто ведёт консультации

Специалисты с практическим опытом в геймдизайне - каждый работал над реальными проектами, а не только изучал их как исследователь.

Портрет консультанта Тимура Ахмедова

Тимур Ахмедов

Геймдизайнер систем

Семь лет в разработке мобильных и PC-игр. Специализируется на петлях вовлечения и числовом балансе. Работал с командами в Ташкенте и Варшаве.

Портрет консультанта Даврона Юсупова

Даврон Юсупов

Нарративный дизайнер

Строит игровые миры с 2016 года. Знает, как нарратив влияет на механику и наоборот. Участвовал в трёх indie-релизах на Steam.

Портрет консультанта Бехзода Расулова

Бехзод Расулов

UX в играх

Занимается тем, как игрок воспринимает интерфейс и управление. Проводил плейтесты для нескольких студий, помогает сделать игру читаемой без туториала.

Портрет консультанта Малики Каримовой

Малика Каримова

Монетизация и аналитика

Разбирает игровую экономику с точки зрения данных. Работала с метриками retention и ARPU в мобильных проектах, помогает выстроить монетизацию без давления на игрока.

4.7
82 клиента оценили программу Средняя оценка по итогам консультаций